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腾讯混元3D-PolyGen全新升级!“艺术级”3D资产模型上线

腾讯发布了一个模型,该模型可能会彻底改变开发人员创建 3D 资产的方式。

全新的 Hunyuan3D-PolyGen 模型是腾讯首次尝试提供他们所谓的“艺术级” 3D 生成,专为打造我们所玩的数字世界的专业人士打造。

腾讯混元3D-PolyGen全新升级!“艺术级”3D资产模型上线

创作高质量的 3D 资源一直是游戏开发者面临的瓶颈,美术师们花费了无数时间来完善线框并处理复杂的几何图形。腾讯认为他们已经找到了一种能够直接解决这些问题的方法,并有可能彻底改变工作室的资源创作方式。

升级生成 3D 资产

混元3D-PolyGen背后的秘密在于腾讯所谓的BPT技术。通俗地说,这意味着他们找到了在不丢失重要细节的情况下压缩海量3D数据的方法。实际上,这意味着可以生成包含数万个多边形的3D资源,这些资源看起来足够专业,可以在商业游戏中发布。

该系统尤其巧妙地处理了三角形和四边形面。如果你曾经尝试在不同的软件包之间移动 3D 资源,你就会明白这一点的重要性。不同的引擎和工具各有其偏好,而兼容性问题一直以来都是工作室试图简化工作流程的噩梦。

根据技术文档,该系统采用自回归网格生成框架,通过显式离散的顶点和面片建模进行空间推理。这种方法确保生成高质量的3D模型,满足商业游戏开发严格的艺术规范要求。

Hunyuan3D-PolyGen 的工作原理本质上就像一个三步舞。首先,它获取现有的 3D 网格,并将其转换为 AI 能够理解的语言。

系统以点云数据为起点,借鉴自然语言处理技术,生成新的网格指令。这就像教人工智能用3D几何图形说话,根据它已经创建的内容预测下一步应该做什么。

最后,系统将这些指令转换回实际的3D网格,包含构成最终模型的所有顶点和面。整个过程保持几何完整性,同时生成足以让任何技术艺术家赞叹不已的结果。

腾讯并非只是谈论在实际工作室测试时会失效的理论改进;他们已经将这项技术应用于自己的游戏开发工作室。结果如何?艺术家们声称效率提升了 70% 以上。

该系统已嵌入腾讯的混元3D AI创作引擎,并已在多个游戏开发流程中运行。这意味着它将被用于创建玩家最终会与之互动的实际3D游戏资产。

教人工智能像艺术家一样思考

混元3D-PolyGen最令人印象深刻的一点是腾讯的质量控制方法。他们开发了一套强化学习系统,可以教会AI识别好作品和坏作品,就像导师指导初级艺术家一样。

该系统通过反馈进行学习,逐步提升生成符合专业标准的3D素材的能力。这意味着更少的失败品,以及更多开箱即用的可用成果。对于资源已经捉襟见肘的工作室来说,这种可靠性可能带来翻天覆地的变化。

多年来,游戏行业一直在努力解决一个根本性问题。尽管人工智能在 3D 模型生成方面取得了令人瞩目的进步,但坦白地说,大多数输出​​结果还不足以用于商业用途。“在演示中看起来令人印象深刻”和“足以用于 3A 游戏”之间存在着巨大的差距。

腾讯的“混元3D-PolyGen”方案给人的感觉与众不同,因为它显然是由真正了解游戏开发本质的人设计的。他们没有追求炫酷的演示,而是专注于解决困扰开发者数十年的实际工作流程问题。

随着开发成本不断上升、时间越来越紧迫,能够在不影响质量的情况下加速资产创建的工具变得非常有价值。

Hunyuan3D-PolyGen 的发布预示着未来人类创造力与人工智能辅助之间的关系将变得更加微妙。这项技术并非旨在取代艺术家,而是旨在处理创作 3D 资产的繁重工作,让才华横溢的创作者能够专注于人类擅长的概念和创意挑战。

这代表了人工智能与创意产业融合的成熟方案。与“人工智能将取代所有人”的常见说法不同,我们看到的是增强人类能力的工具,而不是试图完全复制人类能力。腾讯团队报告的70%的效率提升表明,这种理念正在实践中发挥作用。

其更广泛的影响值得深思。随着这些系统变得更加复杂和可靠,我们或许会看到游戏开发工作室的架构和项目范围的划分发生根本性转变。这项技术或许能够让高质量资源的创作更加民主化,让小型工作室有机会与传统上拥有资源优势的大型工作室竞争。

Hunyuan3D-PolyGen 的成功很可能鼓励其他主要参与者加速开发自己的 AI 辅助创意工具,使其不再局限于 3D 资源生成,从而有可能引领整个行业新一轮的生产力提升浪潮。对于那些一直怀着兴奋与怀疑的心情关注 AI 发展的游戏开发者来说,这或许就是这项技术最终兑现承诺的时刻。

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