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AWS Deadline Cloud正式推出,旨在转变内容渲染管道

亚马逊网络服务 (AWS) 推出了 AWS Deadline Cloud,这是一项完全托管的服务,可帮助客户在几分钟内设置、部署和扩展渲染项目,从而提高其渲染管道的效率并承担更多工作。

借助 Deadline Cloud,创建计算机图形、视觉效果 (VFX) 或创新其流程以整合人工智能生成 (AI-generated) 视觉效果的客户可以构建基于云的渲染场(聚合计算),该渲染场可从零扩展到数千个计算实例以满足峰值需求,而无需管理他们自己的基础设施。

AWS Deadline Cloud正式推出,旨在转变内容渲染管道

客户可以使用内置定制工具以及与数字内容创建 (DCC) 软件(例如 Autodesk Arnold、Autodesk Maya、Foundry Nuke 和 SideFX Houdini)的集成,为特定项目定制渲染管道,并直接从首选工具进行渲染,以用于设计、建模、动画、视觉效果等。借助 Deadline Cloud,创意团队可以同时运行更多项目,从而加快生产进度,而不必担心容量限制。Deadline Cloud 提供内置预算管理功能,可帮助客户逐个项目详细了解成本,且无需预付费用。客户只需在渲染时付费。

VFX 和其他数字媒体的最终帧是通过渲染过程生成的,该过程获取 2D 和 3D 数字内容数据并计算输出,例如图像或视频。创意工作室和生成式 AI 工具对渲染高分辨率内容的需求促使许多组织建立了自己的本地基础设施(渲染农场),这些基础设施结合了数百甚至数千个计算节点的功能来处理渲染作业。渲染农场由队列(提交的渲染作业)和队列(处理队列的节点组)组成,可能需要数周甚至数月才能构建和部署,并且需要大量规划和前期投入来采购硬件和配置复杂的基础设施。

组织必须在为高峰需求进行配置(这可能导致昂贵的基础设施在交付期间闲置)和遇到固定容量限制(这可能会限制他们可以同时进行的项目数量、延迟项目或导致无法交付承诺)之间做出选择。渲染农场还要求公司连接来自多个专业 DCC 工具的软件,例如用于动画或游戏电影的软件。如果资产管道中的软件与渲染管理工具不兼容或不是最新的,工作室需要继续使用旧版本的软件,妥协他们所需的工作流程,或引入额外的流程来集成软件。

此外,组织需要跟踪和管理成本以保持预算,而内部工具通常缺乏轻松跟踪项目成本的功能。虽然一些组织使用 AWS Thinkbox Deadline等渲染管理软件,但许多工作室没有内部员工或 IT 资源来配置或管理自己的基于云计算的基础设施,必须从外部寻求替代计算和 IT 支持。因此,组织可能缺乏轻松发展业务的扩展能力。

借助 Deadline Cloud,媒体和娱乐、建筑和工程等行业的客户可以转变其内容渲染管道,用于电影、电视节目、商业广告、游戏、工业设计等项目,而无需前期投资或项目之间的持续成本。客户可以通过 AWS 管理控制台访问 Deadline Cloud,并使用引导流程构建渲染农场,包括提供项目的大小和持续时间以确定实例类型和配置权限。Deadline Cloud 会自动配置 Amazon Elastic Compute Cloud 实例并管理网络和计算基础设施,从而简化客户根据需求扩展计算的能力。对于已经投资本地计算的客户,Deadline Cloud 可以集成和扩展其现有计算并使用它来执行渲染作业。客户可以使用与流行 DCC 工具的内置集成,从而无需手动设置和许可每个 DCC 的渲染项目,并减少为每个作业定制渲染管道所需的时间和精力。

例如,动画工作室可以结合 DCC 和生成式 AI 技术,使用 Deadline Cloud 大规模渲染即将上映的电影的计算密集型场景,而不必担心影响其他项目或配置额外的基础设施。Deadline Cloud 的仪表板为客户提供了全面的视图,以分析日志、预览正在进行的渲染作业,并轻松审查和控制成本。借助 Deadline Cloud,客户可以将自己的第三方软件许可证与该服务关联,或者他们可以轻松地使用基于使用量的许可证来使用现有的 DCC 工具和渲染引擎进行渲染。Deadline Cloud 的规模和弹性(通过其即用即付模式)意味着客户不需要昂贵的硬件,也不必花时间设置本地渲染场。

AWS 创意工具总经理 Antony Passemard 表示:“我们正处于行业的一个转折点,对渲染高质量 VFX 的需求以及使用生成式 AI 创建的内容数量超出了客户内部渲染农场的容量。

“AWS Deadline Cloud 通过提供可扩展的渲染场满足任何客户的渲染要求,而无需管理底层基础设施。创意团队可以接受内容管道的速度,并快速响应接受更多项目的机会,同时满足紧迫的期限并提供高质量的内容。”

Deadline Cloud 现已在美国东部(俄亥俄州)、美国东部(弗吉尼亚北部)、美国西部(俄勒冈)、亚太地区(新加坡)、亚太地区(悉尼)、亚太地区(东京)、欧洲(法兰克福)和欧洲(爱尔兰)地区正式推出。

Animaj 是一家新一代媒体公司,为世界各地的儿童和家庭带来高品质、鼓舞人心的品牌。

Animaj 工程副总裁 Antoine Lhermitte 表示:“我们的业务根植于自动化和优化 3D 动画场景的制作,这些场景激发了全世界儿童的想象力。如果在定制基础设施上运行我们独特的流程(结合了多个复杂角色动画操作步骤),则既繁琐又耗时,造成内容瓶颈,并占用了我们用于创新故事叙述的时间。

“借助 AWS Deadline Cloud,我们可以根据动态工作负载扩大或缩小渲染容量,并在几分钟内(而不是几小时内)调整容量。通过卸载无差异工作,我们的部署速度提高了七倍,使我们能够加快艺术家的创作速度,使他们能够专注于创造力,为全球观众带来鼓舞人心的故事。”

Company 3 是一家综合性后期制作机构,专门制作故事片、连续剧、商业广告和音乐视频。

Company 3 新技术总监 Phil Wortas 表示:“多年来,我们一直投资内部资源来处理大型渲染工作。

“AWS Deadline Cloud 在管理本地和云中的渲染计算方面非常灵活,并且能够使用 Open Job Description 让我们自由构建所需的集成,从而帮助我们轻松地在公司多个部门之间共享作业执行流程。”

35 多年来,SideFX 一直为艺术家提供程序化 3D 动画和视觉效果工具,旨在创造最高质量的电影效果。

SideFX 技术咨询经理 Rob Stauffer 表示:“作为业界领先的视觉效果软件 Houdini 的创造者,对于我们来说,至关重要的是艺术家在使用我们的工具时的体验是直观的、可定制的和面向未来的。

“Houdini 与 AWS Deadline Cloud 的集成意味着艺术家可以使用先进且熟悉的工具来制作动态图形、虚拟现实等,然后直接从 Houdini 在云中无缝渲染,让创作者专注于创新新方法来提供令人惊叹的内容,而不是管理渲染工作流。我们期待探索新的机会,利用 Deadline Cloud 的性能和功能来增强 Houdini 综合工具集的丰富性。”

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