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Blender 4.1今日正式发布:显著性能增强和质量升级

3月27日,Blender基金会宣布推出其最新版本的免费开源3D图形软件——Blender 4.1。这款软件在GNU/Linux、macOS和Windows平台上均可使用,将在四个多月后正式发布。此次更新将为建模师、动画师等用户带来显著的性能提升和质量升级。
Blender 4.1今日正式发布:显著性能增强和质量升级

Blender 4.1

为每个人(尤其是建模师和动画师)带来生活质量升级和性能提升。
Blender 4.1 有几个值得注意的功能,例如新的文件处理程序 API。这使得开发人员可以通过整个 Blender 界面的拖放功能来增强文件“导入”操作。 3D 视口和大纲区域现在支持其他文件类型,例如 Alembic、Collada、Grease Pencil SVG、OBJ、OpenUSD、PLY 和 STL。
该更新还引入了在 3D 视口中 GPU 渲染期间对 OpenImageDenoise 的 GPU 加速支持。它与 NVIDIA GTX 16xx、NVIDIA TITAN V、所有 NVIDIA RTX GPU、采用 Xe-HPG 架构或更高版本的 Intel GPU 以及 Apple Silicon 兼容。目前,由于稳定性问题,AMD GPU 不兼容。
Blender 4.1 为点光源和聚光灯引入了全新的“软衰减”选项,确保灯光渲染与Blender 3.6 LTS及其前身类似。当启用“软衰减”选项时,光纹理半径将用作投影纹理的模糊因子,并且当未应用“软衰减”选项时,它将在球形光源上直接可见。
此版本中的新功能是,骨骼集合在树中分层显示,而不是平面列表,从而可以通过拖放进行重新排序。此外,双击大纲中的对象或集合图标现在将选择其所有子项 – 这是用户非常欢迎的功能。
此外,Blender 4.1 在图形编辑器中引入了一个新的“烘焙通道”操作符,该操作符有助于烘焙范围规范、定义烘焙关键帧之间的距离、删除烘焙范围之外的关键帧、确定新关键帧的插值类型以及将修改器烘焙为关键帧。
它还添加了一个选项来创建相对于活动摄像机的运动路径,通过仅计算当前视图中可见的关键帧来提高摄影表的速度,并在图形编辑器中添加一个新选项以自动将关键移动锁定到X 或 Y 轴。
视口合成器中添加了对 Cryptomatte、散焦、键控屏幕和矢量模糊节点的支持,并且键控屏幕节点已更新为使用高斯径向基函数插值来生成更平滑的临时稳定键控屏幕。
Blender 4.1 改进了 Viewport Compositor 以缓存多通道图像,改进了 Sun Beams 节点以产生更平滑的结果,更新了 Inpaint 节点以使用欧几里得距离而不是曼哈顿距离,并将 Linux CPU 渲染性能在基准测试中提高了约 5%。
其他值得注意的变化包括,此版本将 Split Viewer 节点替换为 Split 节点,新选项允许用户禁用凹凸贴图校正,为 RDNA3 代 APU 添加了 AMD GPU 渲染支持,网格“自动平滑”选项已被替换为修改器节点组资源。
此外,新的曲线类型支持新的运算符,新的渲染“简化”设置添加了关闭视口中的面角和自定义法线计算的功能,Musgrave 纹理节点被噪声纹理节点取代,并且 Python 具有已升级至Python 3.11,匹配VFX平台2024。
对于雕刻,Blender 4.1 添加了视图和正常自动遮罩值的画笔设置,添加了输入样本的画笔设置,并添加了自动遮罩传播步骤值的场景设置。此外,视频音序器全面进行了许多性能优化,现在默认显示音频波形,音序器示波器的视觉外观也得到了改进。
有关此版本中包含的新功能、修复、改进和其他更改的更多详细信息,请查看发行说明。同时,您现在可以从官方网站下载Blender 4.1 。

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