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WebGPU登陆Windows版irefox 141,同时瞄准Linux和macOS

经过多年的开发,Mozilla 终于在 Firefox 141 中推出了 WebGPU 支持,并率先从 Windows 用户开始。这一现代图形 API 为 Web 应用提供了直接访问设备 GPU 的能力,比 WebGL 等老旧的 Web 图形技术释放出更强大的功能。

简单来说,WebGPU 可以让游戏体验更流畅、可视化效果更丰富、浏览器的本地计算速度更快。

WebGPU登陆Windows版 irefox 141,同时瞄准Linux和macOS

对于渴望深入研究的开发人员,MDN上有一个扎实的WebGPU 教程、一系列可供实验的 WebGPU 示例以及完整的 API 文档。该技术本身由两项 W3C 标准(WebGPU 和 WGSL)支持,Mozilla 自 2017 年以来一直参与制定这两项标准。

现在,Firefox 并不是第一个加入这一行列的浏览器。Chrome 自 2023 年起就已拥有 WebGPU,而苹果预计将于今年秋季晚些时候在 Safari 16 中启用该功能。

在底层,Firefox 的 WebGPU 在 WGPU 上运行,这是一个基于 Rust 的库,可以消除 Direct3D 12、Metal 和 Vulkan 之间的差异。

由于 WGPU 一次性覆盖了所有平台,macOS、Linux 和 Android 的基础工作已基本到位。Mozilla 工程师表示,一旦其稳健性和自动化测试覆盖率达到 Windows 的水平,这些平台将在“未来几个月内”跟进。

请记住,Mozilla 坦诚 WebGPU 仍在开发中。目前,我们的重点是确保主要应用程序和演示能够顺利运行,但仍有改进的空间。目前已知的一些问题如下:

  • 由于无缓冲的进程间通信导致的性能瓶颈。
  • 依赖间隔计时器导致的延迟问题。
  • 缺少对 的支持importExternalTexture,这将使 GPU 能够直接从解码器读取视频。

有关更多信息,请参阅Mozilla Gfx 团队博客文章

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