Linux 在 Valve 的 Steam 游戏平台上创造了历史。最新的 2026 年 3 月硬件与软件调查显示,Linux 的使用率达到 5.33%,比上月大幅增长 3.10 个百分点。这是 Linux 在该调查中的使用率首次突破 5%。
让我告诉你——这意义重大。原因如下:2024 年 11 月,Steam 平台 Linux 市场份额达到 2%就被视为一项突破。到了 2025 年 11 月,Linux 市场份额又增长了 1%,突破了 3%。而现在,仅仅五个月后,Linux 市场份额就突然且在很大程度上出乎意料地攀升至 5% 以上,并保持了近年来稳步增长的势头。
如果以用户数量来计算,以Steam约1.32亿月活跃用户为例,Linux 5.33%的市场份额相当于约700万用户。无论从哪个角度来看,这个数字都不容游戏行业的巨头们忽视。

目前,Linux 用户占 Steam 所有玩家的 5.33%。
当然,Windows 仍然是 Steam 的主要平台,在 3 月份的调查系统中占比高达 92.33%。macOS 则占 2.35%。不过,Linux 的最新数据在本月表现突出,不仅突破了 5% 的门槛,而且较上月大幅增长了 2%。
Linux市场份额大幅飙升的原因尚不明确。然而,值得注意的是,Windows市场份额下降至92.33%,降幅达4.28个百分点;Linux市场份额上升至5.33%,增幅达3.10个百分点;Windows 11市场份额跃升至66.85%,增幅达10.57个百分点。但与此同时,Windows 10市场份额却大幅下降了近15%。
在Steam平台上,Linux用户中,Arch Linux在3月份依然占据主导地位,市场份额为0.34%。紧随其后的是Linux Mint(0.27%)和Ubuntu(0.20%)(汇总)。Manjaro的市场份额为0.06%。然而,所有这些发行版加起来的市场份额还不到1%。那么,剩下的4%去了哪里?这仍然是个未知数。
Valve 于 2026 年 3 月发布的公开页面并未提供详细的方法论说明,解释 Linux 市场份额激增的原因,而只是对调查本身进行了标准描述。无论如何,这一成就无疑堪称历史性突破。那么,现在还有人会质疑 Linux 作为游戏平台的能力吗?

