很多人一听“用服务器玩游戏”,第一反应就是:是不是能在上面直接打开 LOL、GTA、原神?
小编当年也是这么天真地想过,结果开机发现系统里连个显卡都没有……
后来才明白:服务器玩游戏,玩的不是画面,而是“架设”——它是让别人连上来玩的。
本期小编就亲自测评一下在服务器上“玩”游戏,看看结果怎么样。
一、服务器能直接玩游戏吗?
理论上可以,但大多数云服务器都没有显卡,只靠 CPU 跑图形界面,体验极差。
云服务器更像是后台的“主持人”,它不会真的运行画面,而是负责承载游戏世界、处理数据同步。
举个例子:
- 你玩《Minecraft》,连的“服务器”其实就是别人的 VPS;
- 你玩《CS:GO》、Rust、方舟、生存游戏,也都是“客户端 + 服务器”的模式;
- 甚至有些游戏的“私服”系统,也是玩家自己搭的。
所以,服务器参与游戏的方式不是“打开游戏”,而是“承载游戏”。
二、怎么用服务器搭一个游戏服?
拿《Minecraft》举例,流程其实比想象中简单:
- 准备环境:
选一台 2 核 4G 起步的服务器系统(Windows 或 Linux 都行),这种配置足够承载 5~10 人联机。 - 上传游戏核心文件:
比如server.jar
文件,放在/home/mc/
目录下。 - 安装运行环境:
Linux 环境下执行:apt update && apt install openjdk-17-jre -y java -Xmx2G -Xms2G -jar server.jar nogui
- 修改配置文件:
打开server.properties
,调整端口、最大玩家数、白名单等。 - 开放端口:
把游戏端口(默认 25565)放行,这样外部设备才能访问。 - 启动并测试:
在游戏客户端输入服务器 IP,连上去就能玩。
整个搭建过程熟练后十几分钟搞定,最麻烦的部分反而是调端口。
三、实际体验:稳定、延迟、玩法自由度
我自己开过一个小型生存服,4 核 8G,开 6 个人同时在线没压力。
延迟取决于线路,亚洲地区之间延迟通常在 40~80ms,完全能玩。
最爽的地方是——自己当管理员:
- 想加 MOD 就加
- 想开白名单就开
- 想调难度随时改
和公服比,私服更自由,也更“纯粹”,你甚至能把它打造成一整个专属世界。
稳定性上也不错,服务器挂后台 7×24 小时开着,比自己电脑稳定多了,不怕断电、不怕掉线。
四、用服务器玩游戏会不会不稳定?
其实不会。
只要服务器配置合适、网络顺畅、端口没封,能一直稳定运行。
我以前家用电脑开服,经常半夜自动休眠导致全员掉线;换成服务器后,连着一个月都没出过问题。
当然,也有几点要注意:
- 带宽太小会卡,比如 10M 带宽最多支持十几人;
- 存档一定要定期备份,重启或误操作容易丢进度;
- 防火墙别乱开端口,防止被扫描攻击。
一句话总结:只要你把环境配置好,它能一直稳稳当当地跑着。
五、哪些游戏适合用服务器玩?哪些不建议?
适合用服务器玩的游戏:
这类游戏通常本身支持“私服”或“联机世界”,特点是运算在后台完成,画面由玩家本地设备渲染。
常见的比如:
- 《Minecraft》:轻量、开服方便、MOD生态丰富。
- 《Valheim》:支持小型世界联机,2~8人体验极佳。
- 《Terraria》(泰拉瑞亚):资源占用低,适合长期挂机。
- 《CS:GO》《Garry’s Mod》:FPS类服务器架设成熟,玩家多。
- 《Rust》《Ark: Survival Evolved》:支持独立服务器模式,但对性能要求稍高。
这些游戏的共同点是:画面在本地,世界在服务器。
也就是说,服务器负责数据同步、玩家交互,而不是渲染画面。
不建议在服务器上运行的游戏:
- 所有需要显卡渲染的 3A 大作(如《GTA V》《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》);
- 高延迟敏感的格斗类游戏(如《铁拳》《街霸》);
- 需要高速 I/O 的云游戏平台(这类必须 GPU + 高带宽支持)。
原因很简单:
这些游戏依赖 GPU 渲染,而大多数服务器都是 CPU 虚拟核心,没有显卡。
你在上面运行游戏,只能看到一帧一卡的 PPT。
小编的经验是:
想自己玩,就别折腾服务器;
想让别人连,就别用家用电脑。
服务器玩游戏,玩的其实是管理和稳定,不是画面和操作。
六、小编提醒
如果你只是想“玩”游戏,那台服务器确实没必要;
但如果你想自己搭一个世界,让朋友们进来一起玩,那就是另一种乐趣。
这种玩法更像是“自己当管理员”的感觉——有点像养了一个专属世界,
不管是小圈子联机,还是做私服项目,体验都很特别。
不过要注意:
服务器搭建涉及公网访问,请确保合法合规使用,不得搭建违反游戏版权或法律规定的内容。
玩可以,但一定要玩得“安全又长久”。